時代背景
用幾個詞來描述現在的年輕人,自我,愛show,樂于表現自己,與眾不同。小咖秀恰恰給了年輕人展現自己的機會,這讓小咖秀能夠擁有豐富的內容被生產出來。另外,上班族的生活節奏依然越來越快,壓力大,生活一成不變,需要驚喜,這使得小咖秀的內容有足夠的消費者來消費。
不知道大家還記得后舍男生嗎,當年那些對嘴視頻火爆網絡,但思考一下,如果當年有小咖秀這樣的產品,會有多少人去上面show出自己產生內容呢?而當時的技術又能夠支撐多少消費者去消費這些內容呢?
有趣
后舍男生的火爆已經驗證了這種玩法的有趣,國外的Dubsmash也火了很長一段時間,有趣的聲音庫,夸張的表情,有趣是人們愿意去傳播的最大助力。設計者應該花更多的時間在如何讓你的產品變的有趣上,多去思考如何讓你的產品核心點能夠讓用戶自發的去傳播。而不是利用信息不對稱、利用措辭上的技巧來完成營銷,來欺騙消費者。本末倒置不會給用戶和產品帶去任何的好處。
極致
需要解決問題的極致
小咖秀的1.0是很明顯的工具屬性產品,它所要解決的問題相當明確,就是幫助用戶錄制自己的對嘴型視頻。設計者希望,在小咖秀接觸到用戶時,用戶的頭腦里不會有其他稀奇古怪的想法。希望用戶明確的知道小咖秀是用來干嘛的,并且能做的事情是唯一的。
解決方案的極致
如何讓產品達到設計者設計的初衷,就是通過解決方案。解決方案指的是產品的功能設計,交互設計和視覺設計。當產品所有的功能和交互都是為了解決單一問題而服務時,當這些功能和交互對于用戶來說是最簡單的,最低成本的,最好理解的,那么,這才是極致的解決方案。
小咖秀App界面
來看看小咖秀的解決方案:
功能層面:選擇背景聲音,試聽背景聲音,顯示聲音文案,開始錄制,取消錄制,預覽錄制好的視頻,本地保存錄制好的視頻,分享錄制好的視頻。功能基本就這些,沒有帳號,沒有關于我們,沒有社區,沒有自編輯聲音。功能完全服務于初始定位。
交互層面:沒有抽屜,沒有Tab,首頁直接展示前置攝像頭錄像畫面,首頁展示推薦的背景聲音,點擊背景聲音進行試聽,開始按鈕點亮,點擊開始按鈕進行錄制,錄制過程中聲音文案會顯示在視頻上給你看,完成錄制包括分享流程幾乎沒有頁面跳轉,整個流程下來你可能只在手機上點擊了四次。
視覺方面:操作區域與視頻錄制區域的有效區分,開始按鈕和發布按鈕的突出展示。
這樣極致的解決方案使得應用本身不需要任何的新手引導,用戶可以不用思考,順暢的使用產品。如今市場上大多數的應用都具有首次啟動新手引導的功能,但這些功能基本沒有任何用處。有時候新手引導甚至成為了設計者的心理安慰,“對于用戶無法直接理解的功能,引導一下總是好的”這種做法有時可能會影響到用戶的核心體驗,得不償失。
關于新手引導,微信的設計和部分優秀游戲的設計是可以去借鑒的。他們的設計都是基于任務的設計。但只有基于場景的設計對于用戶來說才是最好理解的,目前已經可以購買的亞馬遜Dash Button,就是對基于場景的設計最好的詮釋。你什么時候想要買洗衣粉呢?就是你在看到洗衣機上的洗衣粉快用完的時候。這時,點擊旁邊的Dash Button,洗衣粉就買好了。
極致帶來的好處
追求極致的解決方案,其實并不容易,除了定式思維,還有各種花樣需求持續地誘惑著設計者。但一旦做到極致這一點,就總能有美好的事情發生。電影《小森林夏秋篇》里,市子的母親炒青菜也剝去筋的做法,讓簡單的一盤炒青菜也有了讓市子難忘的獨特的口感和味道。
其實在iOS開發者指南中,這些在一開始時最應該被重視的問題也有很詳細的描述。
概念是優秀應用程序的源頭。
而形成概念的最佳方式便是考慮應用程序所要解決的問題。好的應用程序解決的是單個明確的問題。例如,“設置”應用程序能讓用戶調整設備上的所有設置。每個任務的相關設置都會在單獨界面里完成。
形成概念時,要考慮這些關鍵的問題:
1、您的用戶是誰?不同應用程序的內容和用戶體驗大不相同,這取決于您想要編寫的是什么應用程序,它可能是兒童游戲,也可能是待辦事項列表應用程序,又或者是測試自己學習成果的應用程序。
2、應用程序的用途是什么?賦予應用程序一個明確的用途十分重要。了解激發用戶使用應用程序的動因是界定用途的一個出發點。
3、應用程序嘗試解決什么問題?應用程序應該完美解決單個問題,而不是嘗試解決多個截然不同的問題。如果發現應用程序嘗試解決不相關的問題,那么最好考慮編寫多個應用程序。
4、應用程序要呈現什么內容?考慮應用程序將向用戶呈現的內容類型,以及用戶與應用程序的互動方式,然后設計與之相稱的用戶界面。
剛開始開發應用程序時,不必定義完美或完整的應用程序概念。但有了概念之后,您便會明確自己的開發目標和實現方法。
其他想法
可持續性
關于小咖秀能火多久,會不會像猜圖,足記,臉萌那樣曇花一現呢?對于背景聲音內容的更新,小咖秀是不需要太擔心的,因為網上搞笑的段子和視頻內容是會不斷更新的,只要隨時跟進熱點動態,即時上新就好了。但對嘴型的玩法總有一天會變的無趣,這時就需要去思考新鮮的玩法了。
變現(OS:能幫到用戶就開心了,還談什么錢?)
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體驗過程中唯一卡住的設計細節
在錄制視頻完成后,頁面底部有一個非常明顯的“發布”按鈕,第一次使用時,我是拒絕點擊該按鈕的,即使它是如此的顯眼。因為我根本不知道我這一點下去,這個視頻會發布到哪去。其實,按鈕文案應該說清楚是分享到社交網絡去。